Cómo anotar las jugadas confusas

En el caso de que dos piezas iguales (por ejemplo dos caballos, o dos torres) puedan ir a una misma casilla, es necesario algún tipo de distinción para saber qué pieza es la que se mueve.

Por ejemplo, en el diagrama, el jugador blanco quiere mover la torre a la casilla “d1”, pero ambas torres pueden ir:

Jugadas confusas: ambas torres pueden ir a la misma casilla
Jugadas confusas: ambas torres pueden ir a la misma casilla

Para definir cual es la Torre que se mueve, en el sistema algebraico la jugada se anotará: Ta-d1, con lo cual queda definido que es la torre de la casilla “a” la que se quiere mover, tal como se hacía en el sistema algebraico completo.

En el sistema descriptivo la jugada se anotaría: TD-D1 (con lo cual se indica que se quiere mover la torre situada en el flanco de dama).

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