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Capablanca vs Alekhine, Campeonato Mundial 1927 7a Partida

Foto del Gran Maestro y Campeón del Mundo de Ajedrez José Raúl Capablanca.

Resultado: 1-0    Fecha: 30/09/1927    ECO: D51

Gambito de Dama declinado; Variante Cambridge Springs

La siguiente partida es notable, no sólo por el maravilloso juego del cubano, sino también porque sirvió para comprobar el bajo nivel analítico de los comentarios que siguieron.

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Cf3 Cbd7 5.Ag5 c6 6.e3 Da5

En Buenos Aires, la Defensa Cambridge Springs fue el arma principal de Alekhine, con negras, y el debate de ella derivado constituyó el prototipo de las futuras batallas teóricas en los encuentros por la corona mundial.

7.Cd2

Es muy modesta 7.Axf6 8.Ad3 Ab4 9.Db3 dxc4 10.Axc4 0-0 11.0-0 Axc3 12.bxc3 b6 13.Ce5 Ab7 14.Ae2 c5 15.Cc4 Da6 16.Db2 Ad5! 17.Ce5 Dc8 18.a4 Cd7 19.c4 Ae4 20.Cxd7 Dxd7 21.dxc5 bxc5, con rápidas tablas (Capablanca-Lasker, 1924).

Más agudo es 7.cxd5 Cxd5 8.Dd2 Ab4 9.Tc1 (como, por ejemplo, en las partidas Bogoljubov-Alekhine, 1929; Kaspárov-Smyslov, 1984), o bien 8… C7b6 9.Ad3!? (Alekhine-Euwe, 1935), pero no la inofensiva 9.Cxd5 Dxd2+ 10.Cxd2 exd5 11.Ad3 a5 (Karpov-Kasparov, 1984).

7… Ab4 8.Dc2 0-0

Más tarde, el aspirante cambiaría a 8… dxc4.

9.Ah4!?

Se diría que esta interesante respuesta sorprendió a Alekhine, puesto que pensó un largo rato. Entonces solía jugarse 9.Ae2, donde Bogoljubov respondía 9… e5, mientras que más tarde se puso de moda 9… c5!?

9… c5

“Perdí la partida sobre todo porque estuve tentado de responder 9… e5. Invertí mucho tiempo en sopesar todas las complicaciones relacionadas con este avance, y al final lo descarté. Después de 10.dxe5 Ce4 11.Cdxe4 dxe4 12.e6! Ce5 13.exf7+ Txf7 14.0-0-0!, las blancas conservan las mejores opciones” (Alekhine). Estoy de acuerdo en que después de 14… Axc3?! 15.Dxc3 Dxc3+ 16.bxc3 Af5 17.Td4, las blancas tienen un final favorable pero es más fuerte 14… Af5!

10.Cb3 Da4!?

“Un agudo sacrificio de peón. Después de 10… Dc7 11.Ag3 Dc6 12.a3!, las blancas tienen ventaja” (Panov). La ventaja se habría evaporado, en caso de 12.dxc5 dxc4 13.Axc4 Cxc5 14.0-0 Axc3 15.Cxc5 Dxc5 16.Dxc3 Ce4 =.

11.Axf6 Cxf6

No, por supuesto, 11.. gxf6?! 12.cxd5 exd5 13.Dd2.

12.dxc5 Ce4?!

Entre la novena jugada y ésta, ¡Alekhine pensó durante más de una hora! Aun así, como suele suceder en estos casos, se desvió del camino correcto:

  1. 12… Dc6 13.a3 (13.cxd5 exd5 =) 13… Axc5 14.cxd5 exd5 15.Cxd5 (15.Ab5 Dd6! =) 15… Dxd5 16.Cxc5 b6!? (después de 16… Af5 17.Dc4 Dxc4 18.Axc4 Tac8 19.Tc1 Txc5 20.Axf7+ Rxf7 21.Txc5, las blancas están ligeramente mejor) 17.Cb3 Af5 18.Dc4 De5, con contrajuego por el peón.
  2. 12… Axc3+ 13.Dxc3 Ce4 14.Dd4 Db4+ 15.Re2 e5! (peor es 15… Dxc4+ 16.Re1 Dc2 17.Ae2) 16.Dxe5 Dxc4+ 17.Re1 Db4+ 18.Re2 =, o bien 14.Da5 Dxa5+ 15.Cxa5 Cxc5 16.cxd5 exd5 17.Tac1, y la ventaja de las blancas es puramente simbólica.

13.cxd5?!

Un error que nadie ha señalado. Es más preciso 13.Ad3! Por ejemplo: 13… Axc3+ (pero no 13… Cxc5? 14.Axh7+ Rh8 15.Cxc5) 14.bxc3 dxc4 15.Axe4 cxb3 16.Axh7+ Rh8 17.De4 Da5! 18.Dh4 Dxc3+ 19.Re2 g5 20.Dh6 Dg7 21.Dxg7+ Rxg7 22.Ad3 bxa2 23.Txa2, con un final algo mejor.

13… Axc3+?

Curiosamente, a todo el mundo se le olvidó 13… Cxc5! 14.Tc1! (14.0-0-0!? Soultanbeieff; no tenía sentido 14.Td1 exd5 15.Txd5?! Ae6, etc) 14… Ce4! (se sugirió 14… exd5? 15.Cxc5 Dxc2 16.Txc2 Axc5 17.Cxd5), con inevitable igualdad, tanto después de 15.Ad3 (15.Dxe4?? Axc3+) 15… exd5 16.0-0 Axc3 17.bxc3 Ae6 =, como de 15.dxe6 Axe6 16.Ad3 Dxa2 17.Axe4 Axb3 18.Axh7+ Rh8 19.0-0 Axc2 20.Cxa2 Axh7 21.Cxb4 Tad8 22.Tfd1 Txd1+ 23.Txd1 Tc8 24.Rf1 a5 25.Cd3 Tc2 26.b3 Tc3.

14.bxc3 Cxc5

O bien 14… exd5 15.Ad3 Ae6 16.0-0 Tfc8 17.c4!

15.Td1!

Al cambiar en c3, Alekhine probablemente esperaba 15.dxe6?! Axe6, omitiendo esta enérgica jugada, que concede a las blancas un peón extra y ataque.

15… exd5

Si 15… Td8, entonces 16.Td4! Da3 17.Cxc5 Dxc5 18.Ad3.

16.Txd5 Cxb3?!

Es probable que 16… b6, sugerida por Lasker, sea ligeramente mejor, pero no habría modificado en esencia la evaluación de esta posición: 17.Td4! (17.Ae2? Ae6 =; 17.Td2!?) 17… Dc6 18.Cxc5 bxc5 19.Th4 f5 20.Ac4+ Rh8 21.0-0 Ab7 22.f3 Tad8 23.Tf4, o bien 18.Ac4!? Ce6 19.Th4 h6 20.Ad3 f5 21.0-0 Ab7 22.f3, en ambos casos con clara ventaja blanca.

17.axb3 Dc6 18.Td4

Un puesto ideal para la torre.

18… Te8 19.Ad3!?

“Tras la pérdida de un peón, la posición negra se ha vuelto desesperada. Capablanca podía haber decidido el juego con la simple 19.e4, seguido de f2-f3, pero el camino por él elegido es mucho más elegante. En mi opinión, el ataque concluyente es uno de sus mejores logros tácticos” (Alekhine).

Ciertamente, 19.e4! habría garantizado una firme ventaja a las blancas: 19… Ae6 20.Ac4 Tad8 21.Txd8 Txd8 22.Axe6 Dxe6 23.0-0. Pero, ¡caso raro!, Capa prefirió, como él mismo dice, “una fuerte transición al contraataque” y el “muy interesante juego” con el rey en el centro. Esto demuestra que, si lo deseaba, podía jugar de forma aguda, creativa, exhibiendo nuevas ideas. Sobre todo si se encontraba en buena disposición de ánimo y comprendía que no estaba arriesgando nada especial.

19… Dxg2 20.Axh7+ Rf8

O bien 20… Rh8 21.Ae4 Dh3 22.Tg1, etc.

21.Ae4 Dh3 22.Dd2! Ae6 23.c4 a5

Parando Db4+.

24.Tg1!

Devolviendo el peón por el ataque. Era peligroso 24.Axb7? Tab8 25.Ac6 Txb3 26.Dd1 Tb6 27.Axe8 Dg2, con innecesarias complicaciones.

24… Dxh2

La mejor opción. La recomendación de Soutanbeieff (luego recogida por Golombek), 24… Dh6?! es más que dudosa, en vista de 25.Axb7 Tab8 26.Ac6 Txb3 27.Td1! (un importante matiz) 27… Tbb8 28.Axe8. Por ejemplo: 28… Dxh2 29.Tf1 Txe8 (29… Rxe8 30.Da4+) 30.Db3 Ah3 31.Th4! Dg2 32.Th8+ Re7 33.Da3+ Rf6 34.Dd6+ Te6 35.Df4+ Rg6 36.Txh3! Dxh3 37.Tg1+ Rh7 38.Dxf7 +-.

25.Th1 Dc7 26.Db2!

Amenazando 27.Da3+ Rg8 28.Ah7+ Rh8 29.Tdh4.

26… Dc5

Era interesante, en mi opinión, 26… Re7!? Después de 27.Ad5! (27.Da3+ Rf6) 27… Axd5 28.Txd5 f6 29.Dd4, las negras siguen estando mal, pero al menos no parece haber una victoria forzada.

27.Ad5!

“Con una nueva amenaza peligrosa: 28.Axe6 fxe6 (28… Txe6? 29.Th8+) 29.Tf4+ Rg8 30.Dc2” (Panov).

27… Ta6!

¡Una tenaz defensa, aunque a esta jugada se le ha asignado un signo de interrogación! “En una posición difícil, agravada por los apuros de tiempo, las negras, que hasta ahora se han defendido tenazmente, comenten un error irremediable. Era mejor 27… Tad8, y las blancas habrían tenido que entrar en un final de damas, con un peón de ventaja: 28.Axe6! Txd4 29.Th8+ Re7 30.Txe8+ Rxe8 31.Axf7+ Rxf7 32.exd4 Db4+ 33.Rd1 a4 34.Rc2” (Panov). Pero en la era de las computadoras el problema se resuelve de modo mucho más drástico y simple: 29.Dxd4! Dxd4 (es malo 29… Db4+ 30.Re2 fxe6 31.Th8+ Rf7 32.Df4+ Re7 33.Dc7+) 30.Th8+ Re7 31.Txe8+ Dxe8 32.Axf7+! Rxf7 33.exd4 con un final de peones ganado.

Si 27… Db4+ 28.Re2 Ta6, la computadora encuentra una victoria geométrica no menos interesante: 29.Axe6 Taxe6 30.Td5! f6 31.Tb5 De7 32.Dd2 b6 33.Txb6!! (¡muy bonito!) 33… Txb6 34.Th8+ Rf7 35.Dd5+ De6 36.Dh5+.

28.Te4!

Con la amenaza Th8+.

28… Td6?

Pero esto es la consecuencia de los apuros de tiempo. Era malo 28… g6? 29.Th8+ Re7 30.Axe6 Txe6 31.Txe6+ fxe6 32.Th7+ Rd6 33.Dd2+ Re5 34.Dc3+ De4 35.Tf7 +-.

“28… Rg8 falla, por 29.Tg1” (Panov). Sin embargo, ésta era la mejor defensa, pues tras 29… Df8! no parece haber una forma directa de ganar para las blancas: 30.Axb7 Tb6 31.Ad5 Teb8 32.Axe6 Txb3 33.Axf7+ Dxf7 34.Te8+! Txe8 35.Dxb3, con ventaja, pero que aún debe materializarse. Por consiguiente, es de considerar la recomendación de la computadora, aunque resulta bastante complicada para una partida real: 29.f4!? (es impreciso 29.Teh4 f6!) 29… Db4+ 30.Rf1. Por ejemplo: 30… f5 31.Tg1 Df8 32.Txe6 Taxe6 33.De5 Df7 34.Axe6 Txe6 35.Txg7+, o bien 30… Td6 31.Dh2 Rf8 32.Dh8+ Re7 33.Dxg7 Rd8 34.Axe6 fxe6 35.Td4 Txd4 36.Dxd4+ Rc8 37.Th5 +-.

29.Th7!

El resto es simple.

29… Re7

No hay nada mejor: 29… g6 30.Dg7+ Re7 31.Txe6+; 29… f6 30.Th8+; 29… Db4+ 30.Re2 Txd5 31.Dxg7+ Re7 32.Dxf7+ Rd8 33.Dc7#.

30.Dxg7 Rd8 31.Axe6 fxe6

si 31… Tdxe6 32.Dxf7.

32.Dxb7 Db4+ 33.Dxb4 axb4 34.c5 Dc6 35.Txb4 Txc5 36.Ta7

Y las negras se rindieron, ya que si 36… Tc8?, 37.Td4#, ¡el mate de las charreteras!

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